গেমের লক্ষ্য | টেনিস

গেমের লক্ষ্য

উদ্দেশ্য টেনিস প্রতিপক্ষের আদালতে নেটকে বলটি এমনভাবে খেলতে হয় যে প্রতিপক্ষটি আর বলটি না পৌঁছাতে পারে বা ভুল করতে বাধ্য হয়। দ্য টেনিস বলটি খেলতে হবে, এটি একবারে আসার পরে, জেনেরিক ক্ষেত্রে সঠিকভাবে field সীমানা রেখাগুলি প্লেয়িং ফিল্ডের অংশ, সুতরাং লাইনটি যতটা সম্ভব স্পর্শ করে এমন একটি বল এখনও খেলছে।

বলটি প্রতিপক্ষের পরিষেবা ক্ষেত্রে তথাকথিত পরিবেশনার সাথে খেলে। প্রতিটি খেলোয়াড় দুটি চেষ্টা করে। যদি দ্বিতীয় পরিসেবা নিয়ম অনুসারে আদালতে আঘাত করতে সফল না হয় (ডাবল ফল্ট), তবে এটি একটি দোষ হিসাবে বিবেচিত হবে এবং প্রতিপক্ষকে একটি পয়েন্ট দেওয়া হবে। যদি বলটি সার্ভিসে নেটের প্রান্তটি স্পর্শ করে এবং তারপরে নিয়ম অনুসারে পরিষেবা অঞ্চলে প্রবেশ করে, পরিবেশনটি পুনরাবৃত্তি করা হয়। বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যিনি প্রথমে প্রয়োজনীয় সংখ্যক সেট জিতেন।

গণনা পদ্ধতি

পয়েন্ট গণনা করার কিছুটা অপ্রচলিত উপায় টেনিস দুটি স্বাধীন তত্ত্ব ভিত্তিক। সম্ভাব্য উত্স 14 শতকের বেটের উপর ভিত্তি করে। এই সময়ে, লোকেরা প্রতি সেট 15 টি অস্বীকার করে, যা ঘুরে ফিরে 4 টি গেম থাকে।

45 এর উচ্চারণের সুবিধার জন্য 40 এ পরিবর্তন করা হয়েছিল। দ্বিতীয় তত্ত্বটি মূল চারটি রেখা বোঝায় দৌড় নেট সমান্তরাল। প্রতিটি পয়েন্ট জয়ের পরে, খেলোয়াড়কে এক লাইন এগিয়ে রাখার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল।

লাইনগুলি 15 এবং 10 ইঞ্চি বিরতিতে স্থাপন করা হয়েছিল। একটি সম্পূর্ণ টেনিস গেমকে ম্যাচ বলা হয়, যার ফলে সেট এবং ম্যাচ থাকে। (টেনিসে এটি প্রায়শই অজ্ঞদের পক্ষে বিভ্রান্তিমূলক হয়, কারণ একটি জেতা খেলাটি জয়ের সমান হয় না)।

যে প্রথমে দুটি সেট জিতেছে সে বিজয়ী। একটি খেলোয়াড় যখন একটি সেট জিততে হয়: একটি খেলায়, গণনা 0, 15, 30, 40 হয়। একটি খেলায় জয় হয় যখন কোনও খেলোয়াড় 40 পয়েন্টে পৌঁছার পরের পয়েন্টটি জয় করতে পারে।

যখন স্কোর 40:40 (ডিউস) হয়, গেমটি অবশ্যই দুটি পয়েন্টের ব্যবধানের সাথে জয়লাভ করতে হবে the সার্ভার যদি প্রথম পরিবেশনায় একটি পয়েন্ট দেয় তবে কলটি "অ্যাডভান্টেজ আপ" হয় এবং যদি রিটার্ন প্লেয়ার একটি পয়েন্ট স্কোর করে , এটি "অ্যাডভান্টেজ ব্যাক"। গণনায় প্রথম কল করা প্রথম খেলোয়াড় ডান দিক থেকে পরিবেশন (0: 0) দিয়ে শুরু হয়। যখন পয়েন্টটি বিজয়ী হয় (15: 0) তিনি বাম দিক থেকে পরিবেশন করেন ... একটি জয়ের টাই বিরতি কেবল একটি জয়ের খেলা হিসাবে গণনা করা হয় (6: 6 থেকে 7: 6 বা 6: 7 পর্যন্ত), তবে 6 এর স্কোর: 6 এটি সেট জন্য নির্ধারক।

এটি 0: 0 এ শুরু হয় এবং প্রতিটি পয়েন্ট জিতেছে 15 এর হিসাবে গণনা করা হয় না, তবে কেবল ১. প্লেয়ার যিনি প্রথমে কমপক্ষে 1 পয়েন্টের ব্যবধান সহ 7 পয়েন্টে পৌঁছায় সেটটি জিতে যায়। সম্ভাব্য ফলাফল (2: 7,… 0: 7।

8: 6, 9: 7।)। টেনিসে যেহেতু পরিবেশন করা খেলোয়াড়ের সুবিধা রয়েছে, প্লেয়ার 1 কেবলমাত্র একটি সমাবেশ করে, তারপরে পর্যায়ক্রমে দু'বার করে। টাই বিরতির শুরুতে, আগের খেলায় যে খেলোয়াড়ের ধাক্কা লেগেছিল তার পরিবেশন করার অধিকার রয়েছে।

Points পয়েন্ট খেলে (উদাহরণস্বরূপ 6: 5, 1: 4।) পাশের পরিবর্তন কোনও বিরতি ছাড়াই ঘটে। সেটের প্রতিটি অসম স্কোর এ, বিরতি দিয়ে দিকটি পরিবর্তন করা হয়।

প্রতিটি সেটে (1: 0) এ বিরতি ছাড়াই পরিবর্তন আনা হয়। একজন খেলোয়াড়ের বল থাকে যখন সে পরের পয়েন্ট দিয়ে খেলাটি জিততে পারে। খেলোয়াড়কে পরের পয়েন্টের সাথে সেট জিততে একটি সেট বল দেওয়া হয় এবং যদি খেলোয়াড় নিম্নলিখিত র‌্যালির মাধ্যমে পুরো ম্যাচটি জিততে পারে তবে তাকে ম্যাচ বল বলে।

যদি কোনও খেলোয়াড় নিম্নলিখিত র‌্যালির সাথে ম্যাচ জয়ের সুযোগ পায়, তবে তাকে ব্রেক পয়েন্ট বলে। যদি সে এটি করতে সফল হয় তবে এটিকে বিরতি বলা হয়।

  • 6 গেম জিতেছে, এবং প্রতিপক্ষ সর্বাধিক 4 গেম জিতেছে।

    (6:0, 6:1, 6:2, 6:3, 6:4)

  • 5: 5 এর স্কোর এ গেমটি 7-এ প্রসারিত হয়েছে (7: 5)
  • 6: 6 এ টাই বিরতি সিদ্ধান্ত নেয়। (7: 6)

টেনিসের প্রাথমিক স্ট্রোকের সাথে সম্পর্কিত:

  • মিতব্যয়ী
  • backhand
  • অধিভার
  • নিক্ষেপ
  • বাটারবল

টেনিস কোর্ট একটি নেট দ্বারা সমান আকারের দুটি আয়তক্ষেত্রে ভাগ করা হয়।

আদালতের দৈর্ঘ্য একটি বেসলাইন থেকে অন্য অবধি 78 ফুট (23.77 মি)। ডাবল কোর্টের প্রস্থ একক আদালতের জন্য 36 ফুট (10.97 মি) এবং 27 ফুট (8.23 মি)। এফেক্ট লাইনগুলি (কথোপকথনে টি লাইনগুলি বলা হয়) 21 ফুট (6.40 মিটার) দূরত্বে উভয় পক্ষের জালের সমান্তরালে চলে।

সার্ভিসের সেন্টার লাইনটি নেট পর্যন্ত সার্ভিস লাইনের ডান কোণগুলিতে চলে। এটি টি-ফিল্ডকে সমান আকারের দুটি আয়তক্ষেত্রে ভাগ করে, প্রভাব ক্ষেত্রগুলি। জালটির দৈর্ঘ্য মাঝখানে 3 ফুট (0.914 মি) এবং পোস্টগুলিতে 3.5 ফুট (1.07 মি) has

বেস লাইন এবং বেড়ার মধ্যবর্তী অঞ্চলটি 18-21 ফুট (5.50 মি-6.40 মিটার) দীর্ঘ। টেনিস. টেনিস বিভিন্ন পৃষ্ঠায় খেলা হয়।

সর্বাধিক সাধারণগুলির মধ্যে: বালি (ফরাসি- খোলা), ঘাস (উইম্বলডন), হার্ড কোর্ট (ইউএস-ওপেন), রিবাউন্ড এস (অস্ট্রেলিয়ান-ওপেন)। তদুপরি, দানাদার, কার্পেট, কৃত্রিম ঘাস।

  • বেসলাইন
  • একক রূপরেখা
  • ডাবলরেখা
  • নেটওয়ার্ক
  • প্রভাব কেন্দ্ররেখা
  • প্রভাব রেখা
  • মাঝের চিহ্ন

টেনিসকে দ্রুত গতিপথের পরিবর্তন সহ একটি খেলা হিসাবে বিবেচনা করা হয়, তাই চাপের দিকে জয়েন্টগুলোতে, বিশেষ করে এর উপর গোড়ালি, হাঁটু, কাঁধ এবং নিতম্ব জয়েন্টগুলোতে, বিশেষত উচ্চ।

স্লিপবিহীন পৃষ্ঠগুলিতে যেমন কার্পেট, হার্ড রাবার ইত্যাদি উপর সঠিক পাদুকাগুলির জন্য সুপারিশ করা হয়। পিছনের পেশীগুলির একটি লক্ষ্যযুক্ত পেশী গঠনের টেনিস খেলার একতরফা স্ট্রেনকে প্রতিহত করে। এ ছাড়াও এর ঝুঁকি রয়েছে টেনিস এলবো (টেনিস এলবো).