অপটিক্যাল বিভ্রম

বিস্তৃত অর্থে প্রতিশব্দ

অপটিক্যাল বিভ্রম, ভিজ্যুয়াল মায়া

সংজ্ঞা

অপটিক্যাল বিভ্রম বা অপটিক্যাল বিভ্রমগুলি দর্শনবোধের অর্থ উপলব্ধির অনুধাবনযোগ্য মায়া। এগুলি দর্শনের প্রায় সব ক্ষেত্রেই ঘটতে পারে, উদাহরণস্বরূপ:

  • গভীরতা মায়া
  • রঙের মায়া
  • জ্যামিতিক মায়া
  • এবং আরো অনেক.

অপটিক্যাল বিভ্রমগুলি ভিজ্যুয়াল সিস্টেমের দ্বারা ভিজ্যুয়াল উদ্দীপকটি ভুল ব্যাখ্যা করার কারণে ঘটে। যে চিত্রটি আমরা চূড়ান্তভাবে সচেতন হই তা কেবলমাত্র চোখ এবং স্নায়ু কোষ থেকে উদ্দেশ্যমূলক তথ্য দ্বারা তৈরি হয় না, তবে কেবলমাত্র আমাদের সাথে যোগাযোগের ক্ষেত্রেই তৈরি হয় মস্তিষ্ক.

সুতরাং আমরা শেষ পর্যন্ত যা বুঝি তা বিষয়গত এবং বিদ্যমান অভিজ্ঞতা এবং স্মৃতি সহ একটি ভিজ্যুয়াল উদ্দীপনা প্রক্রিয়াজাতকরণের ফলাফল। অন্যান্য সংজ্ঞাগুলি থেকে অতিরিক্ত তথ্যের সাহায্যে বা ট্রিগার কারণগুলি অপসারণের মাধ্যমে, অপটিক্যাল মায়াগুলি প্রায়শই প্রদর্শিত এবং প্রমাণিত হতে পারে। উপলব্ধির মনোবিজ্ঞানে, অপটিক্যাল বিভ্রমগুলি তদন্ত করা হয়, যেহেতু তারা এর মধ্যে অপটিক্যাল উদ্দীপনার আরও প্রক্রিয়াজাতকরণ সম্পর্কে সিদ্ধান্তে অনুমতি দেয় মস্তিষ্ক.

জেস্টাল্ট মনোবিজ্ঞানগুলি পদ্ধতিগতভাবে উত্পাদন এবং বিশ্লেষণ করে অপটিক্যাল মায়া ব্যবহার করে। ব্যবহারিকভাবে বিভিন্ন অপটিক্যাল বিভ্রমগুলির একটি অসীম সংখ্যা রয়েছে তবে তাদের উত্স অনুযায়ী এগুলি বিভিন্ন দলে ভাগ করা যেতে পারে। বিশেষত উজ্জ্বলতার পার্থক্যের ধারণাটি খুব সাবজেক্টিভ।

গোধূলি রঙে, একই রঙের সুরটি শক্তিশালী সূর্যের আলোয়ের চেয়ে অনেক বেশি উজ্জ্বল প্রদর্শিত হয়। এই কারণে, একটি ধূসর বার, যার সর্বত্র ধূসর মান রয়েছে, একটি উজ্জ্বল পরিবেশের চেয়ে অন্ধকার পরিবেশেও উজ্জ্বল প্রদর্শিত হয়। দ্য মস্তিষ্ক আলো এবং ছায়ার মধ্যে সম্পর্কেরও ব্যাখ্যা করতে পারে।

মস্তিষ্ক এমন অভিজ্ঞতা তৈরি করেছে যে কোনও বস্তু ছায়ায় গা dark় দেখায়। সুতরাং এটি একই রঙের সাথে হালকা রঙিনকে দায়ী করে যখন সন্দেহ হয় যে এটি একটি ছায়ার প্রভাব, কারণ রঙ "কেবল ছায়ার মধ্য দিয়ে আরও গাer় হয়ে উঠেছে"। আপনি যদি প্রায় অর্ধ মিনিটের জন্য কোনও সবুজ স্কোয়ারে চোখ সরিয়ে থাকেন এবং তারপরে সরাসরি একটি সংলগ্ন সাদা জায়গার দিকে তাকান তবে একটি লালচে বর্গক্ষেত্র প্রদর্শিত হবে।

এর কারণ আমরা পূর্বে দেখা সামগ্রীর পরিপূরক রঙে রেটিনার উপর একটি তথাকথিত আফটারিমেজ দেখতে পাই (পরিপূরক রং: লাল-সবুজ; নীল-কমলা; বেগুনি-হলুদ)। নেতিবাচক আফটারেজ এই কারণে ঘটে যে রেটিনার রঙিন রিসেপ্টরগুলি কার্যত "টায়ার" করে। কমপক্ষে 30 সেকেন্ড স্থায়ী স্থায়ী উত্তেজনার পরে, এই রিসেপ্টরগুলি অস্থায়ীভাবে "অন্ধ হয়ে যায়" যার অর্থ তারা আর মস্তিষ্কে সংকেত প্রেরণ করে না।

তাদের পুনরায় জন্মানো সময় লাগে, পরিপূরক রঙগুলির সংকেতগুলি তখন তুলনামূলকভাবে প্রসারিত হয়, সুতরাং প্রকৃত সাদা অঞ্চলটি লাল প্রদর্শিত হয় appears অপটিক্সেও, সমস্ত কিছু আপেক্ষিক। আমাদের মস্তিষ্ক কোনও চিত্র নিজে থেকে মূল্যায়ন করে না, তবে সর্বদা প্রসঙ্গে।

অনেকগুলি ছোট চেনাশোনা দ্বারা বেষ্টিত একটি চেনাশোনা তাই অনেক বড় চেনাশোনা দ্বারা বেষ্টিত একই আকারের একটি বৃত্তের চেয়ে বড় প্রদর্শিত হয়। বৃহত্তর বা ছোট "তুলনামূলকভাবে" ছাপটি এইভাবে স্থানান্তরিত হয়। তদুপরি, একটি চিত্র সর্বদা ত্রিমাত্রিক বিশ্বের অংশ হিসাবে মূল্যায়ন করা হয়।

এর অর্থ হল যে চিত্রগুলি প্রক্রিয়া করার সময়, মস্তিষ্ক অভিজ্ঞতা থেকে ধরে নেয় যে জিনিসগুলি চোখ থেকে দূরত্ব বাড়ানোর সাথে ছোট হয়ে যায়। চিত্রগুলিতে যা আমাদের স্থানিক গভীরতার ছাপ দেয়, বস্তু বা একই আকারের লোকেরা চিত্রের নীচে পিছনের চেয়ে কম প্রদর্শিত হয়। এই ধরণের অপটিক্যাল মায়াজালটি আর্কিটেকচার, ফটোগ্রাফি এবং ফিল্মে কিছু নির্দিষ্ট বস্তুকে বড় বা ছোট বা আরও কাছাকাছি বা আরও দূরে দর্শকের চোখের কাছে প্রদর্শিত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

অনেকগুলি অপটিক্যাল বিভ্রম রয়েছে যেখানে দর্শক বিশ্বাস করেন যে কোনও ছবির অংশগুলি সরানো হবে। এই মায়া তৈরি করতে, কিছু ক্ষেত্রে মাথা নিজেই সরানো যেতে পারে, কিন্তু কখনও কখনও না। এই মুহুর্তে চোখের দৃষ্টি নিবদ্ধ না করে সেই জায়গাগুলিতে এই চলাচলটি সাধারণত লক্ষণীয়।

আপনি যখন এমন একটি (প্রায়শই ছোট) অবজেক্টটি দেখেন যা এমন পরিবেশের সামনে অবস্থিত যা এর স্থানিক অবস্থানের কোনও ইঙ্গিত দেয় না তখন সর্বদা আন্দোলনের একটি মায়া তৈরি হয়। প্রকৃতপক্ষে সরল রেখাগুলি দর্শকের কাছে আঁকাবাঁকা উপস্থিত হতে পারে যদি চিত্রের সামগ্রিক ছাপটি বিভিন্ন রঙের নাটক বা অন্যান্য বিরক্তিকর উপাদানগুলির দ্বারা বিরক্ত হয়, উদাহরণস্বরূপ। ফলস্বরূপ, সরল রেখাগুলি প্রায়শই বাঁকা দেখা দেয় ven দু'টি সমান্তরাল একে অপরের সাথে স্কেঙ্কযুক্ত প্রদর্শিত হতে পারে, যদি আশেপাশের অঞ্চলের অন্যান্য রেখাগুলি সামগ্রিক চিত্রের সাথে হস্তক্ষেপ করে।

অপটিক্যাল বিভ্রমের এই ঘটনাটি প্রথম 1874 সালে হুগো মুনস্টারবার্গের দ্বারা বর্ণিত হয়েছিল এবং এই কারণেই এটি "ম্যানস্টারবার্গ মায়া" হিসাবে পরিচিত। ভিজ্যুয়াল তথ্য প্রক্রিয়া করার সময়, মস্তিষ্ক ইতোমধ্যে বিদ্যমান চিত্রগুলির বৈপরীত্যকে প্রশস্ত করে। একটি কালো পটভূমিতে একটি সাদা গ্রিডযুক্ত, একটি পর্যবেক্ষক মনে করেন যে তিনি সাদা লাইনগুলির ছেদগুলিতে বর্ণের ধূসর দাগগুলি দেখেন কারণ বৈপরীত্যগুলি অত্যধিক আকার ধারণ করেছে।

তবে, ধূসর প্যাচগুলি কেবল ততক্ষণ দেখা যায় যতক্ষণ না কেউ সেগুলিতে মনোনিবেশ করে না। কারণ এই পর্যবেক্ষণটি প্রথম লুডিমার হারম্যান করেছিলেন, সেই অনুযায়ী গ্রিডটিকে হারম্যান গ্রিডও বলা হয়। ভিজ্যুয়াল ইমপ্রেশনগুলি প্রক্রিয়া করার সময়, মস্তিষ্ক লাইন এবং প্রান্তগুলিতে খুব বেশি মনোযোগ দেয় কারণ তারা এটির জন্য দিকনির্দেশনা সরবরাহ করে।

এটি পরিচিত নিদর্শনগুলি সনাক্ত করার সময় তাদের পুনরায় আবিষ্কার করার চেষ্টাও করে। ফলস্বরূপ, উপলব্ধি চলাকালীন লাইন এবং প্রান্তগুলি যুক্ত করা হয়, যা পরে একটি পরিচিত বস্তু তৈরিতে পরিবেশন করে। ফলস্বরূপ, নির্দিষ্ট জায়গাগুলিতে দুরত্ব রয়েছে এমন চেনাশোনাগুলির সাথে কোনও চিত্রের দিকে তাকানোর সময়, উদাহরণস্বরূপ, একটি কল্পনা করে যে একটি সাদা ত্রিভুজ দৃশ্যমান।

কিছু বিষয় বিভিন্ন দৃষ্টিকোণ থেকে একাধিক উপায়ে উপলব্ধি করা যেতে পারে। এর মধ্যে নেকার কিউবের মতো তথাকথিত ঝুঁকির চিত্র অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এখানে, আমাদের স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতা সেই অবস্থানটি নির্ধারণ করে যেখানে চিত্রটি (ঘনক্ষেত্র )টি বেশিরভাগভাবে অনুধাবন করা হয়েছে, যদিও এখনও উভয় মতামত উপলব্ধি করতে সক্ষম।

"টিল্টিং ফিগার" শব্দটি এমনটি থেকে এসেছে যে লম্বা পর্যবেক্ষণের সময় কেউ যখন ঘনক্ষেত্রের একটি অবস্থানে মনোনিবেশ করে তখন কিউবটি টিল্ট হয় বলে মনে হয়। দৈনন্দিন জীবনের বিভিন্ন ক্ষেত্রে, অপটিক্যাল বিভ্রমগুলি নির্দিষ্ট প্রভাবগুলি অর্জন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। ফিল্মে, উদাহরণস্বরূপ, চলাচলের মায়া শোষণ করা হয়, যার মাধ্যমে পৃথক চিত্রগুলির দ্রুত উত্তরাধিকার আন্দোলনের মায়া তৈরি করে।

চিত্রকর্মেও, কিছু অপটিক্যাল মায়াময় স্টাইলিস্টিক ডিভাইস হিসাবে ব্যবহৃত হয়, উদাহরণস্বরূপ অপটিক্যাল সম্প্রসারণ অর্জনের জন্য। অন্যদিকে, অবশ্যই, অযৌক্তিক অপটিক্যাল বিভ্রমগুলি প্রতিদিনের জীবনেও ঘটে, যা আমাদের উপলব্ধিকে চালিত করে, যা বিভ্রান্তির কারণ হতে পারে। নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে, উদাহরণস্বরূপ, রাস্তাগুলি উতরাইয়ের দিকে যাচ্ছে বলে মনে হচ্ছে, যা বাস্তবে চড়াই উতরাই, এবং বিপরীতে।

চলাচলের বিভ্রমের ঘটনাটি লক্ষ্য করা যায়, উদাহরণস্বরূপ, যখনই কোনও একক তারা অন্ধকার আকাশে থাকে, যা তখন নড়াচড়া করে বলে মনে হয়। অপটিক্যাল বিভ্রমগুলি আমাদের প্রতিদিনের জীবনের একটি অবিচ্ছেদ্য অঙ্গ। তারা আমাদের উপলব্ধি বিষয়গত এবং উদ্দেশ্য বহিরাগত উদ্দীপনা মস্তিষ্ক দ্বারা দৃ strongly়ভাবে প্রভাবিত এবং ইতিমধ্যে জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতা তৈরি হয় যে উপর ভিত্তি করে।

আমরা প্রায়শই অজ্ঞানভাবে অপটিক্যাল মায়া উপলব্ধি করি বা বুঝতে পারি না যতক্ষণ না ট্রিগার উপাদানগুলির স্যুইচিং অফ করা বা অন্যান্য সংবেদনশীল অঙ্গগুলির থেকে তথ্য আঁকার বিপরীত প্রমাণ না হওয়া পর্যন্ত আমরা কোনও মায়ার কাছে ডুবে যাচ্ছি। এটি ফিল্ম, পেইন্টিং বা আর্কিটেকচারের মতো বিভিন্ন ক্ষেত্রে ব্যবহার করা হয়। চক্ষুবিজ্ঞানের এই ক্ষেত্র থেকে আরও আকর্ষণীয় তথ্য: চক্ষুবিজ্ঞানের ক্ষেত্র থেকে পূর্বে প্রকাশিত সমস্ত বিষয়ের একটি ওভারভিউ চক্ষুবিদ্যা এজেডে পাওয়া যাবে

  • একটি অপটিক্যাল বিভ্রম ব্যাখ্যা
  • লাল- সবুজ- দুর্বলতা
  • বর্ণান্ধতা
  • বর্ণদর্শন পরীক্ষা