শাস্ত্রীয় যান্ত্রিকের বুনিয়াদি আইন | খেলাধুলায় বায়োমেকানিক্স

শাস্ত্রীয় যান্ত্রিকের বুনিয়াদি আইন

জড়তার আইন একটি শরীর যতক্ষণ না তার উপর কোনও শক্তি কাজ করে না ততক্ষণ তার অভিন্ন গতিতে থাকে। উদাহরণ: একটি গাড়ি রাস্তায় বিশ্রামে রয়েছে। এই রাষ্ট্রটি পরিবর্তন করতে, একটি বাহনকে গাড়ীতে কাজ করতে হবে।

যদি যানটি চলমান থাকে তবে বাহ্যিক সক্রিয় বাহিনী এটিতে কাজ করে (বায়ু প্রতিরোধ এবং ঘর্ষণ)। যে বাহিনী কোনও যানবাহনকে ত্বরান্বিত করতে পারে তারা হ'ল ইঞ্জিন এবং opeাল ডাউনফোর্স। ত্বরণের আইন গতিতে পরিবর্তন যানবাহনে অভিনয় করা বলের সাথে সমানুপাতিক এবং সেই বলটি যেদিকে কাজ করে সেদিকে ঘটে।

এই আইনতে বলা হয়েছে যে কোনও দেহকে ত্বরান্বিত করার জন্য একটি বাহিনীর প্রয়োজন। পাল্টা আইন একটি অভিনয় শক্তি সর্বদা একই মাত্রার বিপরীত শক্তি উত্পাদন করে। সাহিত্যে একজন প্রায়শই অ্যাকটিও = বিক্রিয়া শব্দটি খুঁজে পান। শাস্ত্রীয় যান্ত্রিকগুলির এই তৃতীয় আইনটির অর্থ হ'ল নিজের শরীর বা গতিতে কোনও বস্তুর চারপাশে প্রয়োগ করা বলটি একটি পাল্টা শক্তি তৈরি করে।

বায়োমেকানিকাল নীতিগুলি

সাধারণভাবে, বায়োমেকানিকাল নীতিগুলি খেলাধুলার পারফরম্যান্সের অপ্টিমাইজেশনের জন্য যান্ত্রিক আইনগুলির শোষণ বোঝা যায়। এটি লক্ষ করা উচিত যে বায়োমেকানিকাল নীতিগুলি কৌশলগুলি বিকাশের জন্য ব্যবহৃত হয় না, তবে কেবল কৌশলগুলি উন্নত করতে (অ্যাথলেটিকসে ফসবারি ফ্লপ দেখুন)। বায়োমেকানিকাল নীতিগুলি হ'ল:

  • সর্বোচ্চ প্রাথমিক বাহিনীর নীতি
  • সর্বোত্তম ত্বরণ পাথের মূলনীতি
  • আংশিক আবেগ সমন্বয়ের নীতি
  • প্রতিদানের মূলনীতি
  • ঘূর্ণন পুনরুদ্ধারের মূলনীতি
  • গতিবেগ সংরক্ষণ মূলনীতি

সংজ্ঞা

মহাকর্ষের দেহ কেন্দ্র (সিএসপি): মহাকর্ষের দেহ কেন্দ্রটি কল্পিত বিন্দু যা শরীরের ভিতরে বা বাইরে থাকে। শরীরে অভিনয় করা সমস্ত শক্তি সিএসএফ-তে একই প্রভাব ফেলে। এটি অভিকর্ষের কর্ম বিন্দু।

অনমনীয় সংস্থাগুলিতে সিপিজি সর্বদা একই জায়গায় থাকে। যাইহোক, বিকৃতিজনিত কারণে মানবদেহে এটি হয় না। জড়তা: আক্রমণকারী শক্তিকে প্রতিহত করার জন্য কোনও দেহের সম্পত্তি Is

(একটি ভারী গাড়ি একই ভলিউমের জন্য হালকা গাড়িটির চেয়ে দ্রুত উতরাই রোল করে)। ফোর্স এফ = মি * এ: ফোর্স মানে ভর এক্স এক্সিলারেশন। একটি শরীরে অভিনয় করা একটি শক্তি অবস্থানের পরিবর্তনের কারণ ঘটায়।

অতএব ভারী গাড়িগুলির একই গতিতে গতি বাড়ানোর জন্য আরও শক্তিশালী ইঞ্জিন প্রয়োজন। আবেগ পি = মি * ভি: অনুপ্রবেশটি ভর এবং গতির ফলাফল। এটি পরিবেশন করার সময় পরিষ্কার হয়ে যায় টেনিস.

ভর (র‌্যাকেটের ওজন) বেশি হলে, প্রভাবটি গতি একই প্রভাব অর্জনের জন্য হালকা র‌্যাকেটের মতো তত বেশি হতে হবে না। টর্ক এম = এফ * আর: টর্কটি এমন একটি শরীরে প্রভাব যা ঘূর্ণনের একটি অক্ষের চারপাশে শরীরের ত্বরণকে বাড়িয়ে তোলে। জড়তার বড় মুহূর্ত I = m * r2: ঘূর্ণন পরিবর্তনগুলি পরিবর্তন করার সময় জড়তা বর্ণনা করে।

জড়তার ঘূর্ণন মুহুর্তটি L = I * w: ঘূর্ণমান শর্ত একটি শরীরের। কৌণিক গতিবেগ একটি উদ্বেগজনক অভিনয় শক্তি দ্বারা উত্পন্ন এবং জড়তা এবং কৌণিক গতির ভর মুহুর্তের ফলাফল results কাজের ডাব্লু = এফ * এস: একটি শরীরকে ত্বরান্বিত করতে, কাজ জটিল।

একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে অভিনয় করার শক্তি হিসাবে সংজ্ঞায়িত। গতিশক্তি: চলন্ত দেহে থাকা শক্তি। অবস্থানগত শক্তি: একটি উত্তোলিত শরীরে যে শক্তি থাকে Is