ভারসাম্যের অনুভূতি: কার্য, কার্য, ভূমিকা ও রোগ

অনুভূতি ভারসাম্য অঙ্গ-তলসহ মহাকাশে দেহের অবস্থান নির্ধারণ এবং জটিল গতিবিধির সমন্বয় সাধন করতে ত্রি-মাত্রিক স্থানটিতে অভিমুখী করতে ব্যবহৃত হয়। অনুভূতি ভারসাম্য প্রাথমিকভাবে অভ্যন্তরীণ কানের জোড়যুক্ত ভাস্তিবুলার অঙ্গগুলির সরাসরি প্রতিক্রিয়া দ্বারা খাওয়ানো হয়; এছাড়াও, পেশীগুলির হাজার হাজার প্রোপ্রিওসেপ্টরের প্রতিক্রিয়া, রগ, এবং লিগামেন্টগুলি ভারসাম্য বোধকে প্রভাবিত করে। ভিজ্যুয়াল প্রতিক্রিয়ারও একটি শক্তিশালী প্রভাব রয়েছে এবং স্বল্প মেয়াদে ভ্যাসিটিবুলার উদ্দীপনাটিকে "ওভাররাইড" করতে পারে।

ভারসাম্য বোধ কি?

অনুভূতি ভারসাম্য প্রাথমিকভাবে অভ্যন্তরীণ কানের জোড়যুক্ত ভাস্তিবুলার অঙ্গগুলির সরাসরি প্রতিক্রিয়া ফিড দেয়। কড়া কথায় বলতে গেলে ভারসাম্য বোধের মধ্যে একটি জটিল, সংশ্লেষ সংবেদনশীল উপলব্ধি জড়িত কেবলমাত্র একটি একক সংবেদনশীল বা সংবেদনশীল অঙ্গ থেকে প্রাপ্ত প্রতিক্রিয়া নয়, সংবেদনশীল বার্তাগুলি দ্বারা সংযুক্ত মস্তিষ্ক ভেস্টিবুলার অঙ্গ থেকে, সমস্ত পেশী, লিগামেন্টে এবং প্রচুর পরিমাণে প্রোপায়োসেপ্টর রগ, এবং চোখ। শ্রুতি সংবেদন এবং স্পর্শ অনুভূতি চামড়া এছাড়াও ভূমিকা নিতে এবং অবদান রাখতে পারে। তবে প্রথম এবং সর্বাগ্রে অন্তঃস্থ কানের জোড়যুক্ত ভ্যাসিটিবুলার বা ভারসাম্য অঙ্গ। তারা তিনটি লম্ব তোরণ এবং দুটি করে অটোলিথ অঙ্গ নিয়ে গঠিত। ভাস্তিবুলার অঙ্গগুলি ঘূর্ণনশীল এবং রৈখিক ত্বরণের সংবেদনশীল, যা তারা স্নায়ু প্রবণতায় রূপান্তর করে এবং এর মাধ্যমে সংক্রমণ করে ভাস্তিবুলার নার্ভ থেকে মস্তিষ্ক, যা অন্যান্য ইনপুটগুলির সাথে বার্তাগুলি প্রসেস করে। প্রতিটি আর্কুয়েট নালীটি উল্লম্ব, ট্রান্সভার্স, বা অনুদৈর্ঘ্য অক্ষ সম্পর্কে তিনটি সম্ভাব্য ঘূর্ণন ত্বকের একটির জন্য বিশেষীকরণ করা হয়, তবে কেবলমাত্র দুটি অটোলিথ অঙ্গ স্যাকুলাস এবং ইউট্রিকুলাস সম্ভাব্য তিনটি লিনিয়ার ত্বরণ দিকগুলি সামনে / পিছনে, পাশের পাশে বাম / ডানদিকে উপলব্ধ, এবং wardর্ধ্বমুখী / নিম্নগামী। মহাকর্ষ বল একটি লিনিয়ার ত্বরণের সাথে সামঞ্জস্য করে যা সর্বদা পৃথিবীর কেন্দ্রের দিকে পরিচালিত হয় এবং শরীরের প্রবর্তনে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে।

কাজ এবং কাজ

বিবর্তনীয়ভাবে, ভারসাম্য বোধের কাজ রয়েছে মানুষের জন্য জটিল চলাচল ক্রমগুলিকে সক্ষম করা এবং সহজ করার জন্য, যেমন খাড়াভাবে হাঁটা, লাফানো, দৌড় এবং শাখাগুলিতে ঝিলিমিলি করার পাশাপাশি ভারসাম্যহীন এমনকি অন্ধকারে এমনকি প্রয়োজনে, অর্থাত্ সম্পূর্ণরূপে without জটিল মুভমেন্ট সিকোয়েন্সগুলি বেশিরভাগ অংশ সহজাত নয়, তবে অনুশীলনের মাধ্যমে অর্জিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি ছোট বাচ্চা খালি নিরাপদে নিরাপদে হাঁটা মাস্টার করতে দীর্ঘ সময় প্রয়োজন। মাধ্যমে অর্জন শিক্ষা সুবিধা রয়েছে যে অন্যান্য জটিল চলাচলের ধরণগুলি যেমন একটি দ্বি-চাকার বা এমনকি কোনও সাইকেল চালানো, গাড়ি চালানো এবং বিমানের বিমান চালনা করা শিখতে পারে। শিখে নেওয়া আন্দোলনের ধরণগুলি বহুবিধ আন্দোলনে সঞ্চিত থাকে স্মৃতি এবং তারপরে ইচ্ছামত পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে এবং এমনকি অচেতনভাবে সম্পাদন করা যায় - প্রায় স্বয়ংক্রিয়ভাবে। নির্দিষ্ট পরিমাণ অনুশীলনের পরে, মানুষকে আর সাইক্লিংয়ে মনোনিবেশ করতে হবে না, তবে পারে আলাপ এবং পথে আরাম করুন। সম্পূর্ণ অন্ধকারে বা চোখ বন্ধ করে সোজা হয়ে হাঁটা সম্ভব, আমরা যেদিকে যাব তার পক্ষে আর ভাল নিয়ন্ত্রণ আর নেই। সোজা লাইন থেকে বিচ্যুতি বজায় রাখার জন্য সাধারণত কয়েক সেকেন্ডই যথেষ্ট। বিচ্যুতি সাধারণত ধীরে ধীরে আমাদের চেনাশোনাগুলিতে পরিণত হয় turning ভিসিটিবুলার ফিডব্যাকগুলির দুর্দান্ত সুবিধা রয়েছে যে তারা কেন্দ্রীয় দ্রষ্টব্য ক্ষেত্রের মাধ্যমে ভিজ্যুয়াল ইমপ্রেশনগুলির চেয়ে অনেক দ্রুত এবং তত দ্রুত জটিল আন্দোলনের ক্রমগুলি সমন্বয় ও নিয়ন্ত্রণের জন্য ইনপুট হিসাবে খুব উপযুক্ত। তবে তাদের আরও বড় অসুবিধা রয়েছে যে তারা আরও শক্তিশালী ত্বরণ বা হ্রাস দ্বারা কাজ করার পরে সংক্ষেপে মিথ্যা প্ররোচনাগুলি নির্গত করে, কারণ তোরণগুলিতে বা অটোলিথ অঙ্গগুলিতে এন্ডোলিফ এখনও জড়তার কারণে গতিতে থাকে। হঠাৎ করে একটি পাইরেট বন্ধ করার পরে ফিগার স্কেটার বা নর্তকীদের দ্বারা প্রভাবিত হওয়া এটিই। ঘুরে দাঁড়ানোর দীর্ঘায়ু সংবেদনের সাথে ক্ষণিকের বিশৃঙ্খলাটিকে এক সেকেন্ডের ভগ্নাংশের মধ্যে পরিবেশ নির্ধারণের মাধ্যমে প্রতিকার করা যেতে পারে কারণ মস্তিষ্ক ভ্যাসিটিবুলার ইন্দ্রিয়ের "মিথ্যা" কৌণিক গতিটি দমন করতে চাক্ষুষ ছাপ ব্যবহার করে। বিপরীতে, মস্তিষ্ক অনুপস্থিত ভ্যাসিটিবুলার উদ্দীপনাও সরবরাহ করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, যখন চোখ এমন পরিস্থিতি দেখায় যেখানে ত্বরণ ঘটানো উচিত তবে কোনওটিই উপস্থিত নেই fore অতএব, অভিজ্ঞ পাইলটরা ভাল ভিজ্যুয়াল সহ একটি ফ্লাইট সিমুলেটারে ত্বরণ (ভেক মায়া) অনুভব করতে পারেন fore টেকঅফ করার সময় ত্বরণের সময় গতি ছাড়াই সিস্টেম।

অসুস্থতা এবং অস্বস্তি

ভারসাম্য বোধের সবচেয়ে সাধারণ সমস্যা কাইনেটোসিস, যাকে ভ্রমণ, সমুদ্র বা সিমুলেটর অসুস্থতাও বলা হয়, এটি কেবল একটি অস্থায়ী ঘটনা এবং এটি হতাশার মতো হালকা আকারে বা হিংস্র আকারে আরও গুরুতর আকারে প্রকাশ পায় বমি বমি ভাব এবং বমি। সম্ভবত, কাইনেটিসিসটি পৃথক সেন্সরগুলির মধ্যে সেন্সর বিরোধের কারণে, যেমন দৃষ্টি, ভ্যাসিবুলার ইমপ্রেশন এবং স্বতঃস্ফূর্ত বার্তাগুলির মধ্যে রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, এর মধ্যে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যে চোখগুলি এমন কিছু পরিস্থিতিতে সিগন্যাল করে যা সাধারণত ভেসিটিউবুলার স্টিমুলি সহ মিলিত হয় তবে এগুলি সম্পূর্ণরূপে অনুপস্থিত যেমন একটি অবিচলিত ড্রাইভিং বা ফ্লাইট সিমুলেটর রয়েছে। এটি কখন সিমুলেটারের অভিজ্ঞতা ছাড়াই অভিজ্ঞ ভিজ্যুয়াল পাইলটের সাথে ঘটতে পারে উড়ন্ত একটি গতিবিহীন সিমুলেটর মধ্যে। ভেসিটিবুলার ডিজঅর্ডারগুলি সাধারণত ঘুরানো হয় মাথা ঘোরা এবং বমি বমি ভাব, যা উন্নতি করতে পারেন বমি। ভ্যাসিটিবুলার স্পিনিংয়ের সর্বাধিক সাধারণ রূপ ঘূর্ণিরোগ সৌম্য paroxysmal হয় অবস্থানগত ভার্চিয়া, যা দ্বারা ট্রিগার হতে পারে Meniere এর রোগ, উদাহরণ স্বরূপ. এটি মেমব্রানাস গোলকধাঁধায় ভাসিটিউবুলার অঙ্গগুলির আসন বর্ধিত তরল জমে থাকা। স্থায়ী ঘূর্ণিরোগ সঙ্গে বমি বমি ভাব নিউরাইটিস ভেস্টিবুলারিস হতে পারে, এ প্রদাহ এর ভাস্তিবুলার নার্ভ। লক্ষণগুলি প্রায়শই সাথে থাকে nystagmus, এক ধরণের দাগযুক্ত প্যাটার্নে একটি অনিচ্ছাকৃত চোখের চলাচল যা সাধারণত টেকসই স্পিনিংয়ের সাথে ঘটে (যেমন, পাইরোট)। সামগ্রিকভাবে, ঘটনার কারণগুলি ভার্টিগো আক্রমণ এবং অন্যান্য ভারসাম্য ব্যাধি খুব বিবিধ। অনেক ক্ষেত্রে কার্ডিওভাসকুলার রোগ যেমন উচ্চ্ রক্তচাপ (উচ্চ রক্তচাপ) এবং নিম্ন রক্তচাপ (হাইপোটেনশন) ভারসাম্য অর্থে ইতিমধ্যে ব্যাঘাত ঘটাচ্ছে।