হ্যান্ডবলে 3 এর বিপরীতে 3 বার XNUMX

তিনটির বিপরীতে দুই বার তিনটি লক্ষ্য গেম হ্যান্ডবলের একটি বৈকল্পিক এবং ই যুবক এবং ডি-যুব ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয়। স্বতন্ত্র ক্রীড়া ফেডারেশনগুলি মিনি হ্যান্ডবলের এই রূপটি একটি হিসাবে ব্যবহার করে ক্রোড়পত্র গেমের অর্ধেকের মধ্যে 6 + 1 গেমটিতে। বিধিগুলি পৃথক সংস্থার সাপেক্ষে।

তিনবারের বিপরীতে তিনবারের খেলাটিতে, বয়সের নির্দিষ্ট দিকগুলি প্রয়োজনীয়তা এবং প্রশিক্ষণের স্তরটি বিবেচনায় নেওয়া হয়। থ্রি গেমের বিপরীতে দ্বিগুণ থ্রি গেমের পরিস্থিতি উপলব্ধি করার ও সমাধানের দক্ষতার বিকাশে বিশেষভাবে কার্যকর। এছাড়াও, হ্যান্ডবলের টার্গেট গেমটির সান্নিধ্য শর্তাধীন এবং সমন্বয়মূলক পারফরম্যান্স পূর্বশর্তগুলির প্রশিক্ষণের দিকে পরিচালিত করে।

বিভিন্ন সম্ভাবনার বিস্তৃত প্রশিক্ষণ প্রশিক্ষককে যুব হ্যান্ডবলের মধ্যে একটি স্বতন্ত্র এবং আকর্ষণীয় প্রশিক্ষণ দিতে সক্ষম করে। দুটি দল ছয়টি সাধারণ মাঠের খেলোয়াড় এবং একজন গোলরক্ষককে নিয়ে খেলেন, যাকে তার গোলের অঞ্চল ছাড়তে দেওয়া হয় না। খেলার মাঠটি দুটি অর্ধে বিভক্ত, একটি আক্রমণাত্মক অর্ধ এবং একটি ডিফেন্সিভ অর্ধেক, আক্রমণকারী অর্ধে তিনজন খেলোয়াড় এবং ডিফেন্সিভ অর্ধে তিনজন খেলোয়াড় থাকে।

কেন্দ্রের লাইনটি কোনও খেলোয়াড় দ্বারা অতিক্রম করা যাবে না। গোলটির সফল সমাপ্তির পরে গোলরক্ষক তাত্ক্ষণিকভাবে বলটিকে আবার খেলায় আনেন। তিনি যে কোনও জায়গায় বল পাস করতে পারেন। গেমের সময়, খেলোয়াড়রা আক্রমণাত্মক এবং রক্ষণাত্মক অবস্থান পরিবর্তন করতে পারে এবং করা উচিত। তবে, "3: 3" অনুপাত সর্বদা বজায় রাখা যায় তা নিশ্চিত করার জন্য কেন্দ্রের লাইন থেকে একটি স্পর্শডাউন করা বাধ্যতামূলক।

অনুশীলনের টিপস

  • প্রতিটি খেলোয়াড় আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা উভয়ই অভিনয় করতে পারে তা নিশ্চিত করুন। (ঘূর্ণন নীতি)
  • গেমের স্কোর স্কোরার সংখ্যার দ্বারা গুণিত গোলের সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয়, যাতে প্রতিটি গোল লক্ষ্য করে যে তা নিশ্চিত করে।
  • গোলরক্ষক কেবল সেন্টার লাইনের উপর দিয়েই বলটি পার করতে পারেন। (নোট দক্ষতা স্তর)
  • কেন্দ্র লাইন থেকে ম্যান কভারেজ
  • একটি ছোট খেলার ক্ষেত্র চয়ন করুন।
  • আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা ক্ষেত্রে সুবিধা উত্সাহিত করতে খেলোয়াড়ের সংখ্যা পৃথক হয় var
  • প্রশিক্ষকের ক্রিয়েটিভ অবকাশ

খেলার এই ফর্মটিতে, সমস্ত খেলোয়াড়কে সৃজনশীল, সামাজিক এবং সক্রিয়ভাবে একসঙ্গে কাজ করা প্রয়োজন।

গেম আকারে তিনটির বিপরীতে তিনবার, সমস্ত খেলোয়াড়ের প্রচলিত "6 + 1" বৈকল্পিকের চেয়ে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে আরও বেশি যোগাযোগ রয়েছে। অনিবার্যভাবে হ্যান্ডবলের গুরুত্বপূর্ণ কভারেজ নিয়ে "1: 1" পরিস্থিতি তৈরি হয় arise খেলোয়াড়দের আক্রমণ ও প্রতিরক্ষা পরিস্থিতি সম্পর্কে নিয়মিত সচেতন থাকতে হবে এবং পরিস্থিতি অনুসারে সিদ্ধান্ত নিতে হবে।

একটি প্যাসিভ খেলা খুব কমই সম্ভব। এক অর্ধে খেলোয়াড়ের সংখ্যা হ্রাসের কারণে, বিশেষ পরিস্থিতির উপলব্ধি অনেক সহজ।