ভিজুমোটার ফাংশন: ফাংশন, টাস্ক, ভূমিকা এবং রোগ

ভিজুমোটার ফাংশন মানব দৃষ্টি থেকে সংকেতগুলির সাথে শরীরের চলাচল এবং চূড়ান্ত সমন্বয় করে। চোখের এবং মোটর সিস্টেমের মধ্যে অনির্বাচিত কথোপকথন ক্রিয়াকলাপের যে কোনও ক্রমের জন্য একটি মৌলিক পূর্বশর্ত। উদাহরণস্বরূপ, যখন কোনও দর্শনীয় ব্যক্তি কোনও জিনিসের জন্য পৌঁছায়, তখন তার হাতটি দর্শনীয় দৃষ্টিভঙ্গি দ্বারা নিয়ন্ত্রণ করা হয় মস্তিষ্ক. এই সমন্বয় একদিকে ভিজ্যুয়াল উপলব্ধি এবং অন্যদিকে লোকোমোটার সিস্টেমের ক্রিয়াকলাপগুলি সেন্সরাইমোটর ফাংশনের একটি উপাদান যা মানুষের সমস্ত সংবেদনশীল এবং মোটর পারফরম্যান্সের আন্তঃসংযোগকে অন্তর্ভুক্ত করে। ভিজুমোটার ফাংশনটির জন্য গুরুত্বপূর্ণ হ'ল চোখের হাত সমন্বয়.

ভিজুমোটার ফাংশন কী?

ভিজোমোটার ফাংশনের মাধ্যমে, শরীরের চলাচল এবং উগ্রতাগুলি মানুষের দৃষ্টি থেকে সংকেতগুলির সাথে সমন্বিত হয়। বাচ্চাদের উপলব্ধিযোগ্য দক্ষতার বিকাশে, ভিজুওমোটর পারফরম্যান্স অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। এই প্রক্রিয়াতে, অসংখ্য সম্ভাব্য ব্যাধি দেখা দিতে পারে, যা শিশুরা যখন স্কুল শুরু করে এবং তৈরি করে তখন প্রায়ই তা স্পষ্ট হয় become শিক্ষা কমবেশি কঠিন এই শিশুদের তাদের প্রতিদিনের চলাচলকে সমন্বয় করতে অসুবিধা হয়, বিভিন্ন সংবেদক উদ্দীপনা অপ্রতুলভাবে প্রক্রিয়া করতে পারে এবং প্রায়শই অতিরিক্ত লোকজন এবং তাত্ক্ষণিক পরিবেশের প্রতি অতিরিক্ত উদ্বেগ, আক্রমণাত্মকতা বা প্যাসিভিটি প্রকাশ করে। শিশুরা উদাহরণস্বরূপ তথাকথিত চিত্রের প্রাথমিক উপলব্ধিতে তাদের দক্ষতা উন্নত করে তাদের ভিজ্যুয়াল মোটর প্রশিক্ষণ দিতে পারে। এর মধ্যে লুকানো এবং ছেদ করা চিত্রগুলি স্বীকৃতি দেওয়া এবং তাদের নিজ নিজ ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে আলাদা করতে সক্ষম হওয়া জড়িত। বাচ্চাদের তথাকথিত উপলব্ধিযোগ্য ধ্রুবক বিকাশ করাও গুরুত্বপূর্ণ। এর অর্থ, উদাহরণস্বরূপ, পরিবর্তিত দৃষ্টিকোণগুলির অধীনে অপরিবর্তিত যে কোনও বস্তুর নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলি সনাক্ত করতে সক্ষম হওয়া, যদিও দৃষ্টিভঙ্গির উপর নির্ভর করে চোখের সংবেদনশীল ছাপগুলি স্থানান্তরিত হয়। রঙ, আকার এবং অবস্থান নির্বিশেষে জ্যামিতিক আকারগুলির উপলব্ধির জন্য এই ক্ষমতাটি গুরুত্বপূর্ণ। পরবর্তীতে, শিশু বিভিন্ন বর্ণ বা বিভিন্ন ফন্টে বা হস্তাক্ষরগুলিতে উপস্থিত হয়েও এইভাবে চিঠিগুলি সনাক্ত করতে সক্ষম হবে। তদ্ব্যতীত, সাধারণভাবে বিকাশিত বাচ্চার পক্ষে স্থানিক অবস্থানের উপলব্ধি খুব গুরুত্বপূর্ণ। নিখুঁত স্থানিক দৃষ্টিকোণ থেকে, তিনি নিজেকে তাঁর বিশ্বের কেন্দ্রস্থল হিসাবে দেখেন এবং নিজের সম্পর্কে তাঁর নিজের অবস্থান অনুযায়ী সমস্ত বস্তুকে শ্রেণিবদ্ধ করতে শুরু করেন। একে অপরের সাথে বাচ্চার নিজস্ব ব্যক্তির সাথে দুই বা ততোধিক বস্তুর স্থানিক সম্পর্কের উপলব্ধি এটির সাথে নিবিড়ভাবে সম্পর্কিত। অনুশীলনে, সন্তানের এই ক্ষমতা প্রয়োজন, উদাহরণস্বরূপ, জপমালা স্ট্রিংয়ের সময়। নিজের সাথে সম্পর্কযুক্ত স্ট্রিং এবং উভয় উপাদানগুলির ক্ষেত্রে একটি পুতির অবস্থানটি বোঝার এবং ক্রমাগত নতুন সংজ্ঞা দেওয়া প্রয়োজন। এগুলি ছাড়াও শিশুটি তার চোখের বিকাশ করবে সমন্বয় এখানে সরাসরি উপায়ে।

কাজ এবং কাজ

একটি শিশুর জটিল দেহের সমন্বয়তে সংবেদনশীল অঙ্গগুলি the মস্তিষ্ক এবং পুরো পেশী একসাথে কাজ করে। প্রকৃতি অনুসারে, বাচ্চারা খেলা, আরোহণ, খেলাধুলা ইত্যাদির মাধ্যমে এই সমন্বিত দক্ষতাগুলি অনুশীলন করতে চায় এই সমন্বয় ক্ষমতাতে অনিয়ম বা এমনকি সরানোতে অনীহাও পরম ব্যতিক্রম এবং সাধারণত খুব সৃজনশীল উপায়ে চিকিত্সা করা যেতে পারে। খেলোয়াড় উপায়ে অনেক উন্নতি অর্জন করা যায়। হাতের দক্ষতা এবং বিশেষত লেখার গতিবিধি (গ্রাফমোটর ফাংশন) হ'ল মানবেরা যে সবচেয়ে দক্ষতা অর্জন করতে পারে এমন চলাচলের ক্রমগুলির মধ্যে অন্যতম। ভিতরে শৈশব এই গতিশীল প্রক্রিয়া (বিশেষত ভিজোমোটেরিক) খুব স্পষ্টভাবে পালন করা যেতে পারে; শিশুর আঁকড়ে ধরা থেকে শুরু করে স্কুলছাত্রীর কলমের দিকনির্দেশ। এই বিকাশটি মূলত ভিজ্যুয়াল উপলব্ধি উপর ভিত্তি করে, যার মূল অঙ্গটি হ'ল চোখ। এটি ভিজ্যুয়াল উদ্দীপনা সনাক্ত করে এবং নিকটবর্তী এবং দূরবর্তী, গভীরতা এবং রঙগুলির মধ্যে পার্থক্য করতে সক্ষম হয়ে সিদ্ধান্তিক পার্থক্যগুলি তৈরি করে। এর বহুমুখী পেশীগুলি সর্বদা চোখকে সঠিক অবস্থানে রাখে এবং এর স্থায়ী গতিশীলতার পাশাপাশি ভিজ্যুয়াল দৃষ্টিভঙ্গির প্রয়োজনীয় সংশোধন নিশ্চিত করে। মধ্যে মস্তিষ্ক, দুটি চোখের ভিজ্যুয়াল ইমপ্রেশন থেকে একটি কংক্রিট চিত্র তৈরি করা হয়। এটি অন্যান্য সংবেদনশীল সিস্টেমগুলির উপর নির্ভর করে যাদের মস্তিষ্কে তথ্য প্রক্রিয়া করা হয়। ভিজোমোটার সিস্টেমটি মানুষকে আন্দোলনের পরিকল্পনা এবং একত্রিত করার ক্ষমতা দিয়ে সজ্জিত করে a তবে কোনও বল ধরা, গ্লাসে পৌঁছানো, বা অ্যাথলেটিক শাখাগুলির জটিল প্রযুক্তিগত ক্রমগুলি নিখুঁত করে তোলা, এই আন্দোলনগুলি সর্বদা একই প্যাটার্ন অনুসরণ করে। একই সময়ে, ভিজ্যুয়াল এবং মোটর আবেগগুলি এর উপর বিভিন্ন প্রভাব তৈরি করে শিক্ষা আন্দোলনের। তেমনি তারা এটিকে প্রভাবিত করে শিক্ষা বিভিন্ন সময়ে প্রক্রিয়া। ভিজ্যুয়াল স্টিমুলির মাধ্যমে মুভমেন্ট লার্নিং মোটর মেকানিজম এবং আইডিসিএনক্র্যাসির থেকে অনেকাংশে স্বতন্ত্র। এই প্রসঙ্গে, মোটর লার্নিং পরে শুরু হয় এবং সময়ের সাথে সাথে এটির গুরুত্বও বৃদ্ধি পায়। লক্ষ্য-ভিত্তিক গতিবিধিতে একক আংশিক চলন থাকে না, তবে বহুবিধ ক্রম থাকে। প্রতিটি চলন একটি আদেশযুক্ত ক্রম, উদাহরণস্বরূপ হাঁটার বিভিন্ন ধাপ। খেলাধুলার গতিবিধিতে এটি বিশেষভাবে স্পষ্ট হয়ে ওঠে। এগুলি জটিলভাবে তাদের যান্ত্রিক সম্পাদন এবং একইসাথে অপটিক্যাল উপলব্ধিগুলি নিয়ে গঠিত। স্প্রিন্টারটি জিততে চাইলে অবশ্যই ট্র্যাক ছাড়বে না। যতটা সম্ভব দ্রুত হওয়া তার পক্ষে যথেষ্ট নয়।

রোগ এবং অসুস্থতা

গবেষণা যে দেখানো হয়েছে লঘুমস্তিষ্ক ভিজুমোটার ফাংশন পরিচালনার জন্য বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ। ক্ষতি হয় যদি লঘুমস্তিষ্কউদাহরণস্বরূপ, এ এর ​​ফলাফল হিসাবে ঘাই, ভিজুমোটার ক্রিয়াকলাপ লক্ষণীয়ভাবে আরও কঠিন হয়ে ওঠে। ইতিমধ্যে যা শিখেছে তা কেবল অসুবিধায় ফিরে আসতে পারে। এটি চলাচল সিকোয়েন্সগুলি এতটা কার্যকর করে না যে বিঘ্নিত হয়, বরং সংবেদক উদ্দীপনার প্রক্রিয়াকরণ। এই প্রভাবটি মাতাল হয়ে যাওয়ার রাষ্ট্রের সাথে তুলনীয়। এলকোহল প্রাথমিকভাবে প্রভাবিত করে লঘুমস্তিষ্কযার কারণে একজন মাতাল ব্যক্তি তার পায়ে থাকতে অসুবিধা হয়।